フリスタtoshiyaメモ

PS4の3on3freestyleを考察したりメモしたり。フリスタ関連のことを書いていきます。フリスタ攻略も。当ブログはリンクフリーです。Twitter:@toshiya01250125

「勝つ」という事

お久しぶりです。オーバーウォッチ楽しすぎて全然フリスタやれてません。

でもたま〜に少しフリスタにもインしたりしてますので遊んでね!

今回はわたしの試合の考え方の部分になります。

 

まず大前提としてフリスタは攻守交代があります。

 

ルーズボール回収

・スティール

・ブロック

・リバウンド

・衝突

・点を決める

・24秒ボール保持

 

これで全部かしら

とまぁ割りかし交代が多いんですよ。

なのでいかにこれをさせずに攻撃のターンで点を決めるかがミソですね。当たり前ですけど。

スティ、ブロは正直やってく中で上手くなってくしかないと思うですよ。基本は躱して打つ。積極的な守備をなるべく付けられない。

確率の低いシュートは避ける。

 

それで中でも「24秒」「3点を打つタイミング」これが大事。

わたしはエンジョイ勢なので楽しく、上手くできなくてもよい!って考えです。

なので勝てなくてもいいんですけど「エンジョイ勢だから負けてもいい」ってのは違うと思うんですよ。

 

負けたら悔しくない???なんで負けたか考えちゃわない???

 

ってなります。(あくまで個人的な見解であり特定の個人を非難するものではありません)

そこで出てくるのが先ほどの「24秒」「3点を打つタイミング」

このゲームは攻撃側は24秒以内に得点しないと攻守が変わるんですけど、逆に言えば「いつ如何なるタイミングでも24秒間ボールを持っている事が出来る」んですね。

 

例えば17対20で負けてて残り24秒マイボール。

ここでミドル決めるとするじゃないですか。

19対20で相手ボール残り23秒。

相手がキープしたら終わりなんですよ。負け。

スポーツマンシップに言わせれば最後まで試合をしようよ!って非難したくなるんですけどね。

ここで一番ナメてんのはミドル打った奴。

24秒以下しか残ってないならどうしても同点以上に持ってかないと勝てないんですよ。

なのに2点取ってビハインドのままボール渡して「逃げられた!気分悪い!」じゃないです。3点打て。同点を狙え。相手がキープ出来ない状況を作り出せ。

 

3点ってのは無積みのペドロ(確か数値120)でもフリーなら入ったりします。

SFでも狙えるんです。狙って行こう。ただ負けてもしょうもないですよ。

 

これらは意識するだけですぐ解決出来ます。

なんのテクニックも要りません。

思考しないプレイは敗北を招きます。

チームをキャリーするのはあなたです。

調整後の強キャラ考察

どうもお久しぶりです。サボってました。

 

先日待望の調整により割と大きな変化が現れましたね。

わたしは今回の調整面白く仕上がってるんじゃないかなぁと感じましたが皆さん如何でしょうか。

 

ぼちぼち調整後のランクや考察して行きたいと思います。あくまで個人的な意見なので悪しからず。

 

●Sランク

・リー

いつもの。ISOのお供で安定したスリーポイントと優秀なブロック、リバウンド、スクリーンなんでもこなせる子。前から結構壊れていたがお咎めなし。フェイダのモーション変更のみあったが全く分からない。

 

・ウィリアム

ジョイキムナーフにより株価急上昇のこの男。元々めっちゃ強かったんだけどテクニカルなキャラなのでジョイキムに埋もれていた。

ISO一強の時代に伴い近、中距離での択がマジ強い。止められない。真後ろホップ強すぎる。

スタミナの都合上ランニングを積みやすくなりDFもただただ強い。

OF.DF.リバ全て賄える強いキャラ。

 

●+A ランク

・ジェイソン

ISO環境爆速化に伴い株価急上昇。

まずシュートモーションが速くて強い。

足も速くダンクがなっがい。

単純に全ての動きが止めにくく使いやすいスキルが揃っている。アリウ距離積みも使いやすくおススメ。

 

●Aランク

・ジョイ

わたしの持ちキャラ。ミドル値25ナーフを経てだいぶ外すキャラになってしまった。

日曜日にミドル積むのは必須級だが、きっかりミドルをガン積み出来ればまだまだ戦える。

ISOでもそこそこ戦えるのが評価点。

 

・キム

スリー、スタミナ、ラインボーナスをナーフ食らった子。でもまぁ大暴れしすぎたから仕方ない。

散々ナーフされたけど飛ばなければ入るし、それがあればフェイクが活きるのでまだまだ健在。

安定するのはスクダだがスタミナが難点。

 

マードック

ISO環境が進む中で着々と評価を上げていった。ペドロのパス値大幅ナーフによりPGマドとしての位置を確立しつつある。

高いフォロー力とシャドブロは大きな魅力。

 

・ルル

ISO環境爆速化に伴い更に評価の上がったルル。

高いミドル値、ブロ値、チッパなど一人で色々出来る優秀な子。安定感にやや欠けるが強い。

 

 

 

とりあえず今回はAランクまで考察してみました。気が向いたら他も書いてみたい。

 

キャラ能力調整

こんばんわ。

特に書く内容もないけど更新してしまいました。

 

今回は30年7月末に予定されているキャラ能力調整について考えてみたいと思います。

 

まず過去にあったナーフから。(記憶の限り)

・ヘレナのランニング

・ペドロのランニング

・キムのレイアップ

・クイックジャンパー(アマンダはキレていい)

 

過去にきた強化も。(記憶の限り)

・ルルのミドルとスリー

・ビッグドッグのバフ

・ペドロのジャンブロ

 

 

だったかな?確かそうだったはず。

まぁペドロやキムの謎調整があったので今回も期待出来ない、出来ないんだけど…!

期待しちゃう。

 

ナーフ来そうなもの(予想)

・キムのミドルorラインボーナス

・ウィリアムのミドルorホップステップ

・リーの3点orシグネチャ

・ペドロのジャンブロ

 

あたりかな…ジョイのサイドステップも微妙なライン。

 

強化来そうなもの

・シンディーのロングレイアップ

・カロリーナのスリー

・フレッドのパスエンラン

・アマンダのフェイクステップ

・ビッグドッグのリバウンドorあたり強さ

・プロフェッサーのジャンブロ

 

あたりが来るとみんな救われるのかな…

実際はまた全然良くわからん調整来そうだけど…

調整が来ると分かってる以上それまで何も出来ないから暇ですね。

しかし同時に楽しみでもある!

みんなの予想はどんな感じなんでしょう?

コメントなりリプ頂けたら嬉しいです。

今日はこの辺で。

 

 

【各キャラ考察】マックス編

出ましたねマックス。今回はカミングスーンからそこそこ早く出たんじゃないかな?

まだまだ役割が固まってないので色んな可能性があるし仮の内容の記事になっちゃいますがとりあえず。

 

●キャラ名:マックス

課金にて解放可能。

DFとリバウンド特化だが、地味にシュート値もあるのでしっかり積めばミドルくらいなら打てる。ミドルはクラークと同値なので遠目のミドルは避けてしっかりオープンでのみ打とう。

 

●スキル

ちょっと覚えてないので順不同で。

 

☆ボックスアウト

インサイド基本スキル。固有スキルで位置負けしてものけぞらない。つよい。

 

☆チップアウト

マックスにおけるリバウンドの生命線スキル。

基本チッパしないと縦リバ負ける。

 

☆アッパースティール

ゴール下でのみ発動するオタ芸。

ボールをかち上げる事が出来るのでその後はチッパなりして回収しよう。

これによりポストアップフェイクがほぼ死に、クラークやルーサーでの攻めもしづらくなった。ごちゃごちゃにも強い強スキル。

 

☆パワーリバウンド

みんな大好きパワリバ。

ルル、ルーサーなど相手の時は横のリバなら一方的に勝てる。優先度の高い優秀なスキル。

 

☆ディナイインターセプト

ディナイ成功時、確率でそのままマイボール。

元々ボックスのけぞり無効&チッパ持ちなのでディナイをしっかり相手インサイドに掛け続けて良さそう。高いブロ値も相まって非常に広範囲。

 

☆イリーガルスクリーン

反則。ファールを取られてしまいます。

スクリーンしながら歩く(?)ルール無視のよく分からないスキル。

これはめちゃくちゃ強い。

固定組んでる時は積極的に使って欲しい。

めっちゃスクリーン当たるので相手センターをフォローに来させ、PGかシューターでシュートを狙う。すんごく強いスキル。体力の消費がすごいので1発で決まらなければ素直に攻めよう。

 

☆チップインシュート

クラークと同じアレ。

パワリバチップインは最早クラークの専売特許ではなくなった。

数少ない攻撃スキルなので、しっかり成功率を上げて使おう。スキル低いと外しまくって勿体ない。

 

★ボックスアウトマスター

ボックス負けてものけぞらない。

位置をキープ出来る良スキル。

ただ若干固まるのでパワリバが伸びなかったりする。チッパの角度を積むのが良いのだろうか。

 

★スピードブロック

公式の紹介ムービーではむっちゃ叩いてるけどそんな叩けない。

ただそれでも強く、守備抵抗を2.3キャラ離れたところから差し込める。

それによりリーの3点を殺せることと、フォローで抵抗を入れたり、対ISOで横から叩いたり出来る。

このスキルのお陰で距離を保ってDF出来るのでルルの前後の動きにもかなり対応しやすい。

 

 

●おすすめ訓練

構成はまだ固まってないので単品で。

・ミドル成功率

・ランニング

・チップアウト高さor角度

・一般速度

・チップイン成功率

 

 

私はジョイメインなので、マックスと組む時はなるべくイリーガルスクリーン起点で攻めてみてます。

これが強いので試して欲しい。

リバは正直チッパないと厳しいのと、マックスでなければならないって場面がまだ少ないのが体感ですかね。

リー、ルルと比べOFの枠が減ることで攻めが少し窮屈になるかなーと個人的な感想でした。

 

 

SFでのISO攻め考察

みなさんこんばんわ。

 

私は一応SFをメインに使ってるんですけど、スキルの特性上ISOでの構成が多いんですよね。(リーorルル、PG、私)

その時に良くやる動きの中で、有効な動きやDF側で注意した方が良さそうな動きを考えてみました。

 

●立ち位置は45°

基本45°からディナイにかからないようにダッシュでゴール下へ行きましょう。

そしてレイアップ距離でパスを貰い、マニュアルレイアップで躱しながらシュートしよう。ここで気をつけたいのはダブルクラッチ頼みにならないようにしたい。SFの基本は外さない(外れにくい)シュートを打つこと。

 

●☆5ペドロのディナイが躱せないよ!

ディナイ側へ敢えてダッシュアリウープで攻めてみましょう。(PGは遠すぎるとアリウープが通常パスに化けるので注意!)

通じなければ素直に攻めの起点を変えましょう。味方PGから攻めて貰ってみるのも○。

恐らくゴール下での攻めをするには積みが足りないorその相手はゴール下DF強者です。

 

●ゴール下へのフォローが激しくてレイアップ行けないよ!

☆ウィリアム時

ボールを受けてから[フェイク→レイアップ]や[後方へホップステップ]を狙いましょう。但しいずれもスティールの択で取られるのでDFとの距離をみてください。

☆ジョイ時

素直にサイドホップステップを試したり、多用しない範囲でダブルクラッチもありだと思います。ただダブルクラッチは見え見えだと止められるので必ず[マニュアルレイアップ→ダブルクラッチ]の派生で出しましょう。シュートのリアリティがないと止められる。

なおプルアップは反応されると普通に落ちるので出来れば避けましょう。

 

●異次元スティール怖すぎ!

もしかするとスティールを食らう距離を正しく認識してないかもしれません。

練習場でウサギに話しかけるとスティール練習させて貰えます。

ヘレナとペドロでどの程度の距離、角度からスティール取れるかを理解してからシューターを使うと有利です。

 

●相手もISOでシーソーゲームだよ!

どの試合もそうですが、このゲーム実はDFが1番勝負を握る鍵だと思ってます。

味方がペドロ、自身はシューターと仮定します。

自身はマニレイへのフォローへ行けるようにしましょう。最悪対面PGに打たれたとしても、オープンで打たれない限り脅威ではありません。(でもたまにやたら入るペドロいるよね!)

敵シューターの○ドリブルを潰す、マニレイのコースを切る。味方がフェイクにかかったら即座にフォローへ行く。でも対面がシンディーの場合のみフォローへ行かない方が良いかもしれません。あいつめっちゃスリー入るから…

 

●相手のISOを止めたい!

今度はこちらがペドロで敵シューターへの対面と仮定しましょう。

足の速さで十分なアドバンテージがあればディナイでパスを切りましょう。

足がはえー奴には無理にディナイせずレイアップに備えましょう。ただこの場合はウィリアム来ると辛いんすよね…

ISOが流行ってる今、ペドロへ一般速度2枚積むのは安パイでしょうね。

 

 

とまぁ色々書いてみましたがSFキャラはISOで輝く楽しいポジションだと思います。

しっかり点を取って憎きペドロへドヤ顔しよう!

クラブチームについて

こんばんわtoshiyaです。

 

みなさんクラブ機能使ってますか?

 

お察しの通りフリスタ歴長い人にはあまり興味ない内容になりますよ。

 

さて、フリスタには「クラブ」という機能があります。クラブには

●自身がクラブを立ち上げる

●誰かのクラブに所属する

●所属しない

というパターンがあります。確か所属してると報酬コインが微増される。

自身がクラブを立ち上げる場合、人を募集して管理し、クラブ員とチームで戦いクラブポイントを貯めます。そんで貯めたポイントに応じて締め日に景品と交換。

 

誰かのクラブに所属する場合は、クラブ員とやったりやらなかったりしてクラブポイントを貯めて、ポイントに応じて交換。

 

所属しない場合は特典なし。

 

ルールに従いたくねえぜ!とか管理するのが得意だよ!な人はクラブ作ると楽しいと思います。ただ割と揉め事が起きるし仲介に入るのも多い。

 

1番数の多いであろうクラブ所属員は、気楽にやりたいよ!って人にうってつけ。やらなくても良いんだし揉め事も眺めててOK。

ただクラブのルールに則って動く必要があるのと、なんかあるとクラブから蹴られる可能性がある。

 

無所属はマジの何にもなし。1番気楽。

 

そんでもって各クラブには特色があったりします。強さを追求し、高みを目指すガチ勢!とかゆるくのんびりエンジョイ!とか特定のキャラを使わない!とかとか。

基本はツイッターで検索すると沢山出てきて良いですよ。そのリーダーに相談して体験させてもらったりも出来るし。

 

私は以前クラスルームというしょうもないクラブ作ってたんですけど、その時に思ったのは

●ルールがあるところじゃないとリーダーも構成員もつらい

●暗黙の了解もなるべく文字に起こした方がいい

とかありました。

また性懲りも無くクラブ立ち上げたので興味がある人は体験にいらしてくださいね。

 

以下宣伝

 

Classroomの後継クラブ「VANILLA」(ヴァニラ)

リーダーは私で、他のメンバー入れて10人いるかどうかの少数クラブです。

超エンジョイをモットーに遊んでいけるクラブを目指しています。

その中で戦術を磨いたり、勝つための工夫をしたり、目一杯ふざけたり(ココ大事)をして行きます。

体験入部受付中です。興味ある人はDMなりリプライ下さいませ!突然の申請はお断りしておりますので!

やってみて互いのどちらかがしっくり来なければ辞めちゃってOKです!うちも含め色々試してみてください。

 

以下仲のいいクラブ紹介

 

クラブ「CRECER」(クレセル)

リーダーはスパネさん率いる強豪クラブです。

テーマは投げる、煽る、逃げる!だそうです。

戦術的な攻めと、敗戦時の原因究明が充実してるクラブです。残り時間を計算したプレイングも得意で、バスケットIQの高い試合運びをしてきます。

残念ながらクラブはフレンドからの招待制になっていますので、気になる方は隙を伺ってくださいね。

 

 

などなど、この二つだけでもかなり特色が違うので、自分に合ったクラブを探し出して快適なフリスタライフを送りましょう!

 

うちのクラブも書いていいよって方いればクラブ名や特色などをお書き添えの上リプなりDM下さいませ〜

改訂版個人的キャラランク

個人的キャラランク6月版

●課金前提編

S キム、リー、ペドロ

A ジョイ、ウィリアム、クリスタ

A− ルル、ジェイソン、ヘレナ

B ルーサー、クラーク

C リン、マードック

D シンディー、アマンダ、カロリーナ、カーター

E プロフェッサー、ビッグドッグ

 

●無課金、微課金

S ジョイ、ウィリアム、ルーサー、ペドロ

A クリスタ、ルル、リー

B クラーク、マードック、ヘレナ、キム

C シンディー、ジェイソン

D 他

 

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やっぱり環境はキムとISO。

キムキラーで満を持して出てきたカーターは息してない現状キムは変わらず強い。

ISOもお手軽堅実で強い。ただISOはコツコツ2点の取り合いになるためDFが課題になるのでウィリアムを採用した形が強い。

PGマードックも対策されて来てやっぱりペドロでいいよねってシーンが多い。ISOリンには刺さるけど。

キム対面は自信なければペドロでキム付かなくても良さそう。敵PGにディナイしてインセプ狙いでキムのマークを任せても。

ヘレナがキムの環境的には刺さる場面多いのでインセプと味方Cのディナイでパスコースしっかり塞げればキムを交代させられるかも?

強いキャラとそうでないキャラの差がしっかり出て来てるイメージ。

次の調整で強キャラと弱キャラがどうなるかが見もの。

バランスブレイカーではないゲームチェンジャーが欲しいところだが…