【各キャラ考察】クラーク編
最近更新忘れてました。すんません。
クラーク編行きますね。
●キャラ名:クラーク
15000コインで解放可能なPF。
まさにPFっぽいキャラで、ダンクでガンガン点を決めながらリバも取るよ!ってキャラに仕上がってます。とっても分かりやすくて好き。わたしこういう豪快なキャラ大好きです。
●スキル
☆自由にダンク
スキル名だっせぇ。クラークと言えばダンク!360°何ちゃらつよい。全部止めにくいし楽しい。じっくり上げよう。
☆ボックスアウト
もう説明いいよね。強さだけ上がるので上げればボックス勝ちやすくなるよ。
☆スカイフック
クラーク界一番のおしゃスキル。
ダンクとの択で攻めたい。けど出ない。コマンドむず過ぎ。入らない。
使いたいならしっかりスキルマ。
きっかり0°からならフェイダウェイのコマンドで出る。これが出しやすい。あとは45°なら波動拳コマンドor逆波動拳コマンドで出しやすい。
暴発しなきゃ強いスキル。チップインでフォローも忘れずに。
☆ポストアップフェイク
要らない
☆マニュアルレイアップ
クラーク界二のおしゃスキル。
距離見て使えるので☆4まではしっかり上げよう。☆5ではダンクの角度も上がる優れもの。
☆パワーリバウンド
横に伸びるリバウンドスキル。
位置が悪い時や遠い位置のリバで大活躍。
クラークの低いリバ値を補う非常に重要なスキル。優先的に上げよう。
☆チップインシュート
暴力判定を誇るリバウンドスキル。
誰が届くの?って位置で判定があるリバスキル。低いリバ値を補うリバスキルで、使用頻度がかなり高い。スキルレベルが低いとガンガン外す。上げてもそこそこ外す。必ず最大にしよう。
パワリバからの派生で超長距離チップインシュートが出来るぞ。
★根性の勝負師
ダンクでブロック抵抗シュートが出ることがある。
あんま入らないしクリスタにはブロッチされるしであんま活躍しない。
★ダンクマスター
クラークの代名詞。
ダンクを側面に打てるという地味な効果だが強力無比。
発動すれば一人で得点出来るほどのポテンシャルを誇る。
距離と出し方をしっかりと練習コートで練習しよう。
●おすすめ訓練1
ハンバーガー/ロングレイアップ×2
ポテト/チップイン距離×2
ジュース/一般速度×2
ソフトクリーム/リバウンド
ロンレイを積むとダンク距離が伸びる。
それによりえげつないダンクを狙える型。ただクリスタが出ると沈黙しがち。
チップイン距離を伸ばしリバからでも点を取ることを意識した攻撃的な型。
●おすすめ訓練2
ハンバーガー/ミドル成功率×2
ポテト/チップインシュート成功率×2
ジュース/一般速度×2
ソフトクリーム/リバウンド
ミドル値が元々インサイドで3番目に高いことを利用したミドル型。
遠目のミドルは外すものの、中〜近距離のミドルは結構決まる。外した時はパワリバからチップインシュートを決めよう。
●おすすめ訓練3
ハンバーガー/パワリバ距離×2
ポテト/ボックスアウト強さ×2
ジュース/一般速度、体力
ソフトクリーム/リバウンド
絶対リバウンド取るマン型。
高いパワリバ距離を活かし、ブロ後やシャドスティ後のリバをバシバシ取って行きたい。
元々のリバ値は低いので必ずソフトクリームにリバウンドを付けよう。出来れば22以上付けてリバウンド200を超えて行きたいところ。200から先は別世界だぞお。
ロマン溢れるスーパーダンカークラーク。
リバもOFも非常に楽しいキャラ、豪快なダンクを決めて盛り上げよう。
対抗馬は勿論インサイド2強のリー、クリスタ。当該キャラはこの2キャラの丁度間の子で中途半端な性能になってしまってる。
しかしOFも超一級の性能なのでガシガシ攻めたいひとには是非おすすめしたいキャラ。
スカッとダンクをブチかまそう。
【各キャラ考察】ルル編
アンケートありがとうございました。今日からPF編です。要望のあったルルから。
●キャラ名:ルル
初期から解放済みのキャラ。
リリース当初ステが中途半端な完全に弱いキャラだったが調整により高いミドル値、チッパを得て突破口の名に相応しく復活。
高いミドル値、レイアップで前後の揺さぶりが全キャラトップクラスで強く、チッパをしっかり当てればリバ回収も行える。ペドロと同値なのでその気になればスリーも入らなくもない。
見た目以外には大きい欠点のない使いやすいキャラ。
●スキル
☆自由にダンク
前後で揺さぶりをかけるキャラなので成功率を上げるのはかなりアリ。
リバーススイングは気持ち速くダンクが打てる気がする。
☆ボックスアウト
星5のスキルがオートボックスアウトなのでそんなに優先度高くなくても。
しばらく星5に出来なさそうなら優先して上げたいスキル。
☆チップアウト
ウィリアムと同じスキルだがウィリアムより強い。
判定が強く発生が速いためボックス負けてるときでもチッパ当てればリバ取りやすい。
ルルのリバウンドでの生命線でもある。
意外に最大じゃなくても全然強い。まったりスキルを伸ばしつつ先端で当てられるように練習しよう。
☆ピックエンムーブ
スクリーンからダッシュするリーと同じスキル。基本的な活動範囲がミドルレンジなので割と便利ではあるんだけどスタミナ消費が激しかったりとそんなに使わないスキル。
☆クイックポストアップターン
前後の揺さぶりが強いルルにとって突破の最重要スキル。マークとの距離を見ながら使えれば抜群に強いがかなり難しい。
ターン→マニレイと即シュートの択だけでもかなり強く、優先して上げたいスキル。
☆スピンムーブ
おしゃれスキル。
ポストアップフェイクみたいに色々シュート打てるが地味に外すこともある。
攻撃の択を増やせる便利な技だが割と止められるので過信は禁物。
★学ぼうとする姿勢
リバ負けるとリバ値が上がる。
メインはチッパなのであんま体感ない。
★ルルのあたり強さ
ボックスアウトに当たるとヌルッと前に滑り込むスキル。
オートボックスアウトと言っても過言ではなく非常に便利で強い。ただ滑り込むことでリバしづらい位置に行くこともあるので慣れが必要。
この技のお陰で高いブロ値を活かしてひたすらディナイをかけられるのは大きな利点。
●おすすめ訓練
ハンバーガー/ミドル成功、ロンレイ距離
ポテト/ミドル守備抵抗×2
ジュース/一般速度、体力
ソフトクリーム/ジャンブロorあたり強さ
突破力とシュート力を活かした編成。
距離が詰まってればターンからダンクorマニレイ、離れてれば即シュートorフェイクで揺さぶりまくろう。
ルルはシューターレベルで攻められるキャラなのでISO時はマークが弱い方で徹底的に攻めていこう。
あたり強さの都合でセンターの近距離アリウが結構止めづらく狙われがち。しっかり対策しよう。
見た目さえ気にならなければかなり活躍の機会が多い楽しいキャラ。
ただ見た目がアレなので見た目が気にならないならと言ったところ。
見た目がアレ。
【各キャラ考察】プロフェッサー編
PG編最終章となります。
●キャラ名/プロフェッサー
課金キャラでまさかの3000円という価格のPG。
レイアップ距離が長く、ドリブルが出来るPG。性質上ボールを持って自身で決めに行くことが多く、どう動くべきか悩ましいキャラ。
基本はISOでサブシューター的な役割。
●スキル
☆ダイビングキャッチ
あんまりシューターマークしないので距離を積みたい。
☆クロスオーバー
ジョイくんと同じスキル。
最低でも速度が上がりきるところまでは習得しよう。
☆マニュアルレイアップ
SF陣と同じスキル。
プロフェッサーにとってOFの生命線。
ロングレイアップがめちゃくちゃ長いのですこぶる止めにくい。最大にしよう。
☆スクップショット
魔法のシュート。
スラダンでいうヘナチョコシュートであり、あひるの空ではヤスの得意技。
ブロタイミングがかなり早く、めっちゃ止めにくい。めっちゃ外す。
☆スピンムーブドリブル
ドリブル中左右に突破出来る強スキル。
突破してレイアップにいったりマークを振り切ったり使用頻度はかなり高い。
ミドルシュートトライ時は必ずここで敵にアンクルかけてシュートしたいところ。
☆アリウープパス
インサイドがフォローにきたらぶちかまそう。
なんかモーションが速い気がする。
☆シュート中パス
長いレイアップからパスの択が出るのが強力。
DFを撹乱しよう。
★クレイジーステップ
後ろ向きに色々ドリブルして突破したりキャンセル出来る使い勝手の良いスキル。
レイアップ範囲でクレイジーステップキャンセルロングレイアップは中々強い。
★ドリブルマスター
ドリブル後3秒間シュート力が上がる。
明らかにシュート力が上昇するのでドリブル後にシュートを狙いたい。
●おすすめ訓練
ハンバーガー/ロンレイ距離×2
ポテト/ダイキャ距離×2
ジュース/一般速度×2
ソフトクリーム/ランニングor3点シュート
そもそもISO限定で使うキャラなので特化型が使いやすい。
味方シューターが困ってたらプロフェッサーでも攻める。
だけどジョイで良いよね。
サブシューター的な役割ならシンディーで良いよね。何らかの調整が入らんと使いにくそう。
高くて良い訓練とPSが要求されるロマンキャラ。
【各キャラ考察】ヘレナ編
●キャラ名:ヘレナ
15000コインで解放可能の最かわキャラ。
高いスティール値と足の速さとそこそこのシュート力がある。
パスをカットするスキルがあり、相手の攻めを極端に制限することが可能。
元祖キム絶対に殺すマンの1人。
●スキル
☆直接パス
パスする味方を選択してパス出来る。
パスミスが無くなるため地味に便利。
☆キルパス
フリーの味方へ高速パス。
ヘレナは遠くまで速いキルパスが届くため強い。
☆タッチパス
即リターンパスを出すスキル。
地味に便利で速い。
フェイク成功後はシューターが余裕を持って打てるようになる。
選択パスやアリウープもタッチパスできる。
☆ダイビングキャッチ
全PG中最強のダイキャ。
1.2番の優先度で最大にしたい。
めっちゃ遠くまで届く。
ヘレナの代名詞。
パスコースで○を押しパスが来たらカットするという非常に恐ろしいスキル。
レベルを上げると殆ど透けずにバカスカ取られる。
スタミナを結構使うことと、移動速度が下がること、性質上マークから離れることが注意点。
ディナイ中にも発動可能で、成功率が伸び移動速度が激減する。
ジャンプボール、リバ、リターンパスが狙い目。
☆アリウープパス
直接ダンク出来るパスを繰り出す。
遠すぎると通常パスに化けること、味方との意思疎通が必要なことに留意しよう。
☆オーバーパスインターセプト
名前の通りオーバーパスをカットする。
発動タイミングが多く、優先度は高い。
インターセプトではオーバーパスが取れないので単純に取れるパスが多くなる。
★愛らしい微笑み
ヘレナは可愛いのでチームの男子がシュート力が上がる。
微力ながらつよい。ウィリアムとはバフの相性抜群。
★献身的なパス
ダイキャ後立ち上がらずのそのままパスを繰り出すスキル。腕力どうなってんの?
かなり速いパスが飛ばせるのでクイック持ちには相性がよい。
ただ結構暴投するので距離はしっかり見よう。
●おすすめ訓練
ハンバーガー/3点成功率、インセプ成功率
ポテト/ダイキャ距離×2
ジュース/一般速度×2
ソフトクリーム/スティール
インセプの成功率の底上げと、完璧インセプの底上げのスティールを採用。
ヘレナは元々そこそこシュート力あるのでシュートは一枚でフリーの時にしっかり打つようなイメージ。
当然だけど通常スティールも強くなるのも○。
PG2強の一角を担うヘレナ。
対ピュアシューターで強さを発揮しやすく、バシバシインセプを狙える。
訳もわからずインセプ連打すると体力枯れて何も出来なくなるので、挙動を見てしっかりインセプ振ろう。
テクニカルなキャラだが、その分奥深く面白いスキル。
PGをやるなら是非育てておきたいキャラだ。
【各キャラ考察】シンディー編
眠い。
●キャラ名:シンディー
初期から使用可能キャラで。
攻撃特化型のPG。特にバフがお手軽かつ凶悪な威力を誇り、バカスカ3点が入る。
反面、極端にブロック値は低くシューター相手は苦戦を強いられることが多い。
また、レイアップも得意なキャラでISOで攻めることもそこそこ出来る。
基本的にスキルもOFやサポートスキルが多いがDFスキルは皆無なため、DF時はPSがより必要とされる。
●スキル
☆マニュアルレイアップ
もはや説明不要の強スキル。
足が速くレイアップの距離も長いので威力は高い。
リーチが短いため少しブロックしやすい。
☆キルパス
自身がマニレイ持ちのため、自身が切り込みキルパスとマニレイの択を迫ることが出来て強力。
切り込まなくても強いスキルなのでしっかり上げたい。
☆シュート中パス
ドライブインシュート時、パスを出せるスキル。
DFを撹乱出来るスキルで、一方的にDFを飛ばせることが出来る。
ただしディナイされてるとパスカットされるし、レベル最大じゃないと全然届かないので使うならスキルマにして使おう。
操作にコツが必要で、出せない人は全然出せない。カスタムなどで練習しよう!指を滑らせて入力するほど素早く入力!
☆シュートタッチ
シュートゲージ緑で成功すれば守備抵抗率を追加してくれるスキル。
アウトサイドシュートを打つ機会の多いシンディーにとって貴重なスキルなので、しっかりとゲージを合わせて使おう。スキルを上げるとゲージに合わせやすくなる。
☆ダイビングキャッチ
ペドロよりも伸びしろの高いダイキャで、優先度は最大。
スキルを上げれば訓練積まなくてもそこそこ取れる。
攻撃の機会を増やせる強いスキル。
☆アリウープパス
味方に直接ダンク出来るパスを出す。
シンディーは3点ラインにいることが多いため、少し中に入らないと通常パスに化けてディナイされることもある。
インサイドがフォローに来たらしっかり叩き込もう。
☆フックアップパス
シュート中パスでアリウープパスを出せるスキル。
強くはない。
ただひたすらカッコいいので決まると盛り上がることうけあい。
★優越感誇示
敵にPGがいるとシュート率が上がるバフ。
条件がお手軽かつ上昇率が割とえぐいので、PGがいる場合はシンディーへのDFきっちりやろう。きっちりやっても3点ぶち込まれる事あるけど。
★燃える勝負欲
ビハインド時シュート率が上がるバフ。
はたまた条件が緩く簡単にバフが乗る。
上昇率が割とエグく、優越感誇示と合わせてバフが乗るためアホみたいにシュートが入る。
残り時間僅かで相手がシンディーを出してきた場合は逆転スリーぶっぱを狙ってる可能性が高いので慎重にDFしよう。飛ばないと入るよ。飛んでも入るけど。
●おすすめ訓練1
ハンバーガー/3点成功率×2
ポテト/3点守備抵抗×2
ジュース/一般速度×2
ソフトクリーム/3点シュート
点差をひっくり返したい時、3点を狙いたい時に重宝する型。
敵にPGさえいれば割とマーク越しにブチ込めるので強力。
性質上PG対面が多く、割とスティール振られるのでフェイク使用時は注意しよう。
読み合いでぶっ放せ。
●おすすめ訓練2
ハンバーガー/ロンレイ距離×2
ポテト/ダイキャ距離×2
ジュース/一般速度×2
ハンバーガー/3点シュート
自身が切り込みパスやレイアップを狙える型。
ダイキャ距離を積む事でディナイ等のルーズを回収しやすくした。
守備抵抗が付いてないため、シュートトライ時はマークが薄い時にしよう。とは言えバフ乗ってれば入るけど。
3点がシンディーにとっての生命線でいかにそれを決めていくかがキモ。
また、シュートフォームもアホみたいに遅いのでカバー余裕だったりもする。
可愛さに反してロマン溢れるキャラなので、しっかり積んで試して見てほしい。
アウトサイドでバカスカ決めるシンディーは爽快そのもの。
☆1のままの人は一度育てて欲しいキャラ。
【各キャラ考察】ペドロ編
アンケートありがとうございました。PG編です。
そしてクラスルームもありがとうございました。
楽しいクラブでしたがアクティブ人口少なすぎて止むを得ず解散となりました。
元々色々な人と組みたいってのはありましたが、より自由になったので皆さん誘ってください。雑魚ですが。
では紹介へ。
●キャラ名:ペドロ
15000コインで解放可能な最強キャラ。
言うまでもなく色々ぶっ壊れてて強い。
足速くてスティぶっ壊れててパス出せてブロも高くて積めばそこそこ打てる。
個人的にナーフ筆頭候補の1人。
●スキル
ゴミ。一見強そうだけど勝手に発動して勝手にディナイ取られる。レベルは上げない方が強い。
☆ダイビングキャッチ
PG共通スキル。
ルーズボールに飛びつく強スキルで、攻撃のチャンスが広がる。
ペドロはPGの中でダイキャの伸びしろが1番少ないため、必ず最大にしたいスキル。最大でも距離短かったりポロリしたりするので。
ジャンブロメインなのかスティールメインなのかでダイキャの訓練を決めよう。
ブロなら距離、スティなら成功率を積むとやりやすい。わたしはポロリが嫌いなので成功率2枚積んでます。
☆ディナイインターセプト
強スキル。
カーターと同じスキルだが、こちらは足が速く、星5だと敵の足も遅くなるので効果は絶大。殆どリスクを冒さず完璧スティール出来るので積極的に狙おう。
ちなみにジャンブロ値でディナイ範囲、スティール値でディナイインセプ成功率に影響する。
☆サイドフェイスアップ
ゴミ。上げなくていい。一応スクリーンを透けたり出来る時がある。
☆シャドースティール
ペドロの代名詞でブッ壊れスキル。
飛び込んでスティールをカマす技で、距離が離れてても取れる上に発生が死ぬほど速い。
外すと「アッー!」と言い転がるけど意外にDF間に合ったりする。
基本は0.5〜1キャラ分離れてもOKな認識で、あらゆる角度から出る。出るけど確率なので衝突後にスティール振ったり、密着時正面でスティールするのが○。
シャドスティ頼みのスティールはリスクがデカくバカスカ決められてしまう上に発動しないことの方が多いため目も当てられない。
このスキルは専用訓練もあるので、「シャドスティ発動確率」があるなら積極的に振っても○。
このスキルがあるだけで常に相手に択を強いることになり、シュートを急かすことが出来る。
SF相手は顕著で、振らないだけでジャンブロチャンスがポコポコ生まれたりすることも。
タイミングを見て使えれば無敵のスキル。
☆アリウープパス
そのままダンク出来るパスを繰り出せる。
味方と△ボタンが一致しないと発動しないためあまり野良では活躍しない。
ワンテンポ速い攻撃が可能で、センターがこちら側にフォローに来た際に使うのがセオリー。
上手く決めると相手DFにしっかりダメージを与えられるため強力。
また、こちらがセンターを出していて相手がルル、ウィリアムでインサイドをしてる時などは近距離アリウープで一方的に勝てることがある。(あたり強さと止めにくさ)
ダンカーとゴールの距離により遠距離アリウープ、近距離アリウープが決まる。
基本は近距離が止めづらいのでそちらを使おう。
★ゲームスティーラー
負けてる時スティール成功率が大幅に上がるバフで、もう説明するまでもなく強い。
スティール振りたい時は負けてる時に多いので恩恵も大きく、実際効果もデカい。
残り時間や点差を見て、ビハインド時はこのバフを思い出そう。
★シャドーディフェンス
対象マークの移動速度を遅くする。という極めて地味で極めて強力なバフ。
これによりディナイが強くなり、スティールが強くなり、インセプが強くなり、ブロックもしやすくなる。
最大の恩恵はDFに余裕が生まれることで、フェイクにかかることが少なくなり見極めがしやすくなる。
●おすすめ訓練1
ハンバーガー/3点成功率×2
ポテト/ダイキャ成功率or距離×2
ジュース/一般移動×2
ソフトクリーム/ランニングorジャンブロ
色々出来る型で、足の速さを活かしてDFやフォローに生きやすく、欠点のシュートとダイキャの弱さを補ってる。
フリー時には3点も狙えるので活躍の機会が多い。
●おすすめ訓練2
ハンバーガー/3点成功率×2
ポテト/3点守備抵抗率×2
ジュース/一般移動×2
ソフトクリーム/3点シュート
非常に攻撃的な型で、安定して3点を狙えることと、訓練1よりもマークが近くても3点が入りやすい。
DFへの影響が出るカードが一般速くらいなので、DF力が問われるところ。
何しても強いキャラで、とりあえず出しときゃ良いよね感すらある。
ブンブンスティールしてしまいがちなのでそこを堪えてDFできるとよりシューターにとって脅威。
強い人のペドロ相手は何しても点取れん。
【各キャラ考察】クリスタ編
●キャラ名:クリスタ
ポイントで解放可能な課金キャラ。センター2強の1人。
ブロックスキル豊富でリバウンドも強いザ・センター。OF能力はほぼ皆無だがそれを補って余りあるDF力。
スクリーンプレイも得意なキャラでキムととことん相性がよい。
●スキル
☆クイックスクリーン
走り込みながらスクリーンをかける技。それってファウルじゃん。それってタックルじゃん。
さりげなくスクリーンかけたりするのに有効で、静止までは妨害出るけどシュートに影響なし。非常に強力なスキル。
☆ボックスアウト
強さだけが上がる。もちろん最大に。
☆マニュアルブロック
クリスタは鬼のドライブブロック値なので兼ね合わせると殆ど後ろからブロック出来たりする。クソ強いので優先的に上げたい。
☆スクリーボディチェック
スクリーン中ウィンウィン動く。スクリーン衝突距離をやや増やせる。あんま要らない。
☆ブロックエンキャッチ
ルーサーよりも各ブロック値が高く、マニブロ持ちなのでまぁ強いこと強いこと。
フォローで使っても透けにくい。
ただし守備抵抗が入らなくなるので微妙な距離の時は通常ブロと使い分けよう。
☆パワーリバウンド
クリスタのパワリバは超高い。そして強い。
ぐいーんと伸びる。進行方向にキャラがいると伸びないので無闇に補助リバするのはやめよう。マニブロかこちらを最優先で最大にしたい。
☆ダンクブロックエンキャッチ
ダンクも△で取れちゃいます。
クリスタの代名詞的なスキルで、クラークを殺した犯人。
判定が異常に強く、軸ズレもなんのその。
ゴール下が特に範囲広いので凶悪。
ブロッチと一緒でダンチも硬直あるのでそこは注意。
★リームプロテクター
シュートクロック10秒以下でダンクブロック値が上がる。
忘れがちだけどめちゃ止められるので結構上がる模様。
★SPの意思
壊れバフで、こっちがクリスタの本体。
チームの体力の最大値を付与。強すぎ。
クリスタ星5と組むときは持久を外そうね。
おすすめ訓練1
ハンバーガー/パワリバ距離×2
ポテト/ボックス強さ×2
ジュース/一般速度×2
ソフトクリーム/リバウンド
全力リバウンドとる訓練。
フォローにも行きやすく使いやすい。
おすすめ訓練2
ハンバーガー/ショートダンク発動×2
ポテト/ボックス強さ×2
ジュース/一般速度×2
ソフトクリーム/リバウンドorあたり強さ
タイミングの独特なショートダンクを使えるようにした型。
若干得点力が出る。
総じてDF特化センターで、どれも強い。
センターやりたい人は手にとって欲しい。
必要スキルボールがすんごく少ないのも●